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REVIEW | Tenebris Somnia: cuando el cine y los videojuegos confluyen en un infierno de horror y maestría

REVIEW | Tenebris Somnia: cuando el cine y los videojuegos confluyen en un infierno de horror y maestría

El género terror en Argentina ha ganado terreno gracias al poder creativo sin necesidad económica millonaria típica de producciones internacionales como Resident Evil o Silent Hill. Desde juegos independientes han surgido referentes psicológicos capaces de transformar la realidad cotidiana en un miedo latente. En este contexto emerge Tenebris Somnia que, además de entender su medio, ejecuta sus posibilidades a través de formas innovadoras entre el cine y los videojuegos.

La película explora las fronteras del lenguaje cinematográfico con una narrativa siniestra única; lleva por ejemplo escenas de terror directamente al jugador mediante efectos visuales impresionantes e inquietantes sonidos ambientales. La historia se desarrolla sobre dos temporadas (partes) separados en tiempo real pero sin límites geográficos o cronológicos para permitir la exploración libre del mundo ficticio creado. Cada capítulo contiene un misterio principal que desafía a los jugadores, quien deben resolver el caso mientras avanza adentrándose más y más dentro de lo desconocido.

El desarrollo interno es cuidado con detalles meticulosos como una cámara lenta intensificando las sensaciones tétricas; efectistas sombras móviles crean atmósferas oscuras e inquietantes alrededor de cada escena. La narrativa se basa en elementos psicológicamente perturbadoras sin perder su ritmo frenético para mantener la tensión constante durante todo el juego-película. Por último pero no menos importante, Tenebris Somnia ofrece un final que deja a los jugadores reflexionar sobre sus propias experiencias y miedos personales mientras concluye este viaje por lo siniestro.

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