Jon McKellan, director del juego 'Silent Hill Townfall', ha revelado en entrevista cómo Konami opera bajo un riguroso secreto entre sus estudios desarrolladores. El directivo explica la estrategia implementada cuando se trabajaba sobre este título exclusivamente dentro de los confines internos de cada estudio; ninguno tenía conocimiento previo acerca de qué proyectos estaban siendo llevadas a cabo simultáneamente y que podrían ser similares al desarrollo actual.
En el caso específico de Silent Hill Townfall, según Jon McKellan, no sabía nada respecto a otros futuros títulos hasta su anuncio oficial por parte del productor Okamoto-san mismo. Esto provocó una atmósfera cautelosa pero también creativa entre desarrolladores e ingenieras en distintas partes geográficas del mundo mientras se trabajaba sobre 'Silent Hill'.
Esta manera particularmente discreta ha sido calificada como "una buena estrategia" para mantener la originalidad y evitar que los juegos puedan verse influenciados o contaminar mutuamente sus conceptos básicos.